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アリスデッキ使ってます。 アリス ダークアリス ジャバウォック マーチヘア -- (1) 2009-11-13 22 35 58 ↑アリスデッキどうですか? マーチヘアの特殊が生きてこないのでチェシャ猫のほうがいいんじゃないかと思うんですが… 主炎にすればいけますかね -- (名無しさん) 2009-11-15 15 31 14 上に描いてあるアリスデッキ、闇60てなってるけどジャバウォックは雷なんですが… -- (名無しさん) 2009-11-15 16 13 43 テーマデッキを使うと必ずニドリシアが邪魔になる -- (名無しさん) 2009-11-30 16 50 08 罠単のページ作りたいが…編集方法が分からん -- (名無しさん) 2009-12-28 02 14 56 聖筋肉軍団を作りたい -- (名無しさん) 2010-01-13 22 26 13 ロリ豪傑は入らないですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 16 07 03 ↑やってみ。勝てないから -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 32 サルカン、二コル、大気、ガラク、極楽鳥、主・撃 で試してみようと思っていますがいきなり全国でも通用しますかね? ちなみに称号は5です -- (名無しさん) 2010-02-18 21 54 10 ↑いきなり全国〜のくだりがよくわからないんだが、まだ全国やったことないってこと?だとしたら称号5ってのがひっかかるんだな… まぁいいや。で、MTGのデッキにありがちなんだが方向性が定まり辛いんだよな。戦闘型にしようとしても魔種にフルボッコにされたりするし。だから邪道だけど属性落ちさせて勝てる種族を決めたほうがいいんじゃないかな?別に勝てなくても楽しめる…とかならそのままでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-19 14 32 12 ↑デッキ作っていきなり、って事じゃないのかな? 称号5だとキツイ気がするなぁ…。マジックが好きだからっていう理由以外なら止めたほうがいい。多分人獣以外には負けると思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 22 27 ドラキュラ、シャドウドラゴン、スカルミニョーネ、前の死神で全てに おいて吸収しますよデッキ 強えぇ〜 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 09 19 テーマというかネタだが 回復デッキ エキドナ、セラ天、みずち、フェニックス、【神秘】エルフ -- (名無しさん) 2010-02-28 21 09 54 次はFF11デッキだな。 他はあるとすれば……楽器持ちデッキかな? 今回出たジャンヌやラクシュミー以外にも楽器持ちはいたから作れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 05 11 50 アマゾネスきたから改めてデッキ作れそうじゃない? まあネタっぽくなると思うけど -- (名無しさん) 2010-03-12 19 09 49 既に出てたならすみません。友人の作ったデッキですが、 リディア、新サキュバス、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ 主人公人獣・雷というデッキを・・・ ネタがつまりまくってるデッキですが、それなりに戦えるらしいです・・・ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 41 55 FF4の2つのデッキ使って称号レベル7で勝つ見込みあるでしょうか?自分は四天王のデッキは勝てなくて諦めましたが、主人公群+ゴル兄デッキは今のところ1勝3負位です。4枚編成はノエッジブーケやlov?では海4枚で勝っていたので苦手ではありません。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 39 37 連コメ失礼 ↑の?は1です。わだつみテティス オケアノス ニクサーデッキの話です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 41 08 テーマという事なので 楽趣味、ジャンヌ、雷神、風神、エイル、エルフ なんてどうでしょ? 主撃槍などで闇と光属性は捨て。 皆女使い魔の楽器持ちなのでバンド構成です -- (名無しさん) 2010-04-19 18 21 26 ↑の者ですが、エイル本でしたねorz 持ってるもの。 実は楽譜でした(キリッ とかならないかな -- (名無しさん) 2010-04-19 19 40 52 ↑↑ 風神って楽器持ってたっけ? 俺は ローレライ(ヴォーカル) アルプ(ヴォーカル) ジャンヌ(ギター) ラクシュミー(ギター) 雷神(ドラム) アプサラスorミネルバ(ダンサー) とか下らないこと考えてたwww -- (名無しさん) 2010-04-19 22 11 38 ↑アプサラスとミネルバじゃなくてハーメルンとかどう? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 14 30 ネクロマンサーを入れてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 54 15 ↑&↑↑ ありがとうその案もらったwwww エルフもハープ持ってるし案外構築の幅広いもんだね、音楽デッキ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 29 05 指揮者 ノーキン -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 29 バックベアード フェアリー ダークアリス ラクシュミー ジャンヌ・ダルク このロリコn(ry 何考えてるんだろこんな時間に -- (名無しさん) 2010-04-22 05 23 26 ↑↑ いや、指揮者は主レイピアだな。タクト的な意味で。 ↑ 幼女豪傑に近いものがあるなw -- (名無しさん) 2010-04-22 07 50 39 SRナイトゴーント SRフォーマルハウト UCネクロマンサー UCマーマン Cニクシー これでクトゥルフだって言い張るんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 10 アマゾネスデッキ、いよいよアマゾネスが登場したので、入れた例を入れたいところ。白ワニ外してヘラクレスの代わりにアマゾネスを入れてあげれば。(結局父上には会えないけど。) -- (名無しさん) 2010-04-26 07 51 30 というわけで作ってみました。まさかぴったり90コストにおさまるとは -- (名無しさん) 2010-05-08 15 24 07 酒呑童子(萃香) フェアリー(大妖精) 天狗(文) 九尾の狐(藍) 死神(小町) 名付けて東方projectデッキ ・・・すいませんでした。 わかる人しかわかりませんよね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 16 02 44 小町は死神じゃなくてカロンのほうが近い -- (名無しさん) 2010-07-14 01 12 23 もうちょい弄って魔単にしたいが無理か。サキュがこあ、桜花が西行妖って感じで -- (名無しさん) 2010-07-14 11 35 06 声優デッキは? 若本とかまあまあ出てるじゃん -- (名無しさん) 2010-07-14 14 40 51 若本ルビカンテだけじゃね? クジンシーとかニコルも別人っぽいし -- (名無しさん) 2010-07-16 00 04 32 ↑×4 種族が死神だから死神にしたんですが・・・ 他にも別のキャラで候補ってありますかね? -- (名無しさん) 2010-07-20 14 32 38 ボクオーン→アリス……人形が……ごめんなさいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 42 45 別にアリスは人獣のアリスでいい気が・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 20 25 52 名前だけドラクエデッキ スライム(前作) サンダーバード(前作) 死神 極楽鳥 カロン かまいたち -- (名無しさん) 2010-07-22 22 45 28 ヒゲ親父デッキ 覇王(前作) ドワーフ(前作) トール ラムウ ヘパイストス ヒゲ親父を集めてたらなにげに雷単でした -- (名無しさん) 2010-07-29 00 16 42 ハーレム?デッキ ティアマト サキュバス リリス パンドラ(orミネルバ フェアリー ・・・人間体じゃないのが一人いる? それじゃ後は好みじゃな♪ -- (威風堂々) 2010-07-31 02 10 54 Fa〇eデッキ ヘラクレス ジルドレイ アーリマン メデューサ クーフーリン アサシン すみません自重します -- (名無しさん) 2010-08-12 01 26 03 ↑↑ 属性かんがえなければティアマトよりダリスとかでもいきが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 19 41 04 UR単とかはダメなのか? クロノス アナンタ ガイア ウラヌス 財布が大変なことに… -- (名無しさん) 2010-08-15 10 54 06 SRオーディン Rレナス Rフレイ Rアフロディーテ で全員が「神技」デッキ。使うときはボイスの選択に注意。 -- (名無しさん) 2010-09-26 03 11 57 ほとんどの所が撃じゃなくて斬になってますよ -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 17 hageデッキ SRボクオーン SRトール UC仁王・阿 UC仁王・吽 Cマッドオーク -- (名無しさん) 2010-10-26 22 12 56 偏ってる、誤字が多い、無駄に長い。誰だよ編集したやつ -- (名無しさん) 2010-10-27 02 23 26 バハムート、アースドラゴン、わだつみ。陸海空の豪傑。バハをおでんにすりゃマシなのかねえ -- (名無しさん) 2010-10-27 05 55 08 ↑×3 あれ…?意外と勝てそう……? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 01 12 エインフェリアは解説ないのねw -- (名無しさん) 2010-10-31 09 18 02 「斬」って何だよ 撃だろ -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 21 続・魔女のサーガデッキとかどうだい? 復活したウィッチ様を筆頭に考えてみようぜ 問題はウィッチ以外に15コス25コスが居ないという -- (名無しさん) 2010-10-31 21 32 55 続・サーガ探して組んでみた ウィッチ、アスドラ、ワーウルフ、フルフル、ブリジット ワーウルフは完全にコスト割れ回避に入れたが…とりあえずなにもできない もういっこ ウィッチ、カロン、死神、アルラウネ、フルフル ひたすら逃げることしか出来なくなった… さらにもういっちょ ウィッチ、アッシュール、カロン、ブリジット、フルフル 器用貧乏は抜けないが戦闘面がいくらかましにはなった 旧無しなら85コスト、ウィッチ無しなら続・魔女のサーガの残り全部でコスト90 アスドラ、死神、カロン、フルフル、ブリジット -- (名無しさん) 2010-10-31 21 51 38 巨乳艦隊チーム SRアテナ(orワグナスwww) SRロックブーケ SRジャンヌ・ダルク Rウィッチ ウホッ…いい男たちチーム SRカイン Rエッジ Rノエル Rレザード・ヴァレス -- (名無しさん) 2010-11-03 23 31 48 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01
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ラミリィ (C) 基本情報 名前 ラミリィ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ トリフィド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.2[meter] 私達は眠っていた。赤い星が流れ去ってしまったあの日、見計らったように現れた“教団”によって、私達はとろりとしたまどろみの中に沈んだの。どれ位経ったのかしら…目覚めた時、私は一人だった。そして、私の足元には干からびた人間の雌の死骸があったの。私は悟ったわ。あぁ、この人間は私を守ってくれてたんだって。それだけじゃないわ。その人間は赤い星が去った行き先を示してくれていた。私はその人間を忘れないように、その胸に書かれた名前をもらったの。私は 赤い星を追うわ…そして今度こそ放さない…絶対に。 体重 90[kg] 最大速度 45[km/h] 群生地 旧ロンドン栽培場 好きなもの 腐食した生物の体液 抽出物 良質な植物油 イラストレーター 加藤 さやか 考察 タイプ英雄のサポートカード。 英雄主軸のデッキはラミリィと、とうてつでマナを掘ることになるだろう。 キャラクター説明 破滅系SF古典「トリフィドの日」より。 三本足(根)で歩き毒針で人間を襲撃。腐乱死体より養分を得る。抽出物は良質な植物油。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔種 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR バハムート No.002 UR アニムス No.003 SR マールト No.004 SR エリゴス No.005 ST アラネア No.006 ST 魔術の女神ヴァッハ神 No.007 R ダンタリオン No.008 R ボニー No.009 R クライド No.010 R ダークアリス No.011 C ラミア No.012 C マーチヘア No.013 C きゅうき No.014 C 百々目鬼 No.015 C アザゼル No.016 C ミリア No.017 C レドレッド No.018 C カーバンクル No.019 C ミューン No.020 C ストラス No.021 C ケルベロス No.022 C ファウスト博士 No.023 C グリフォン No.024 C ルオレオ No.025 C テスカトリポカ No.026 C ガルゴ No.027 C タイタン No.028 C ガルーダ No.029 C 鞍馬鬼一坊 No.030 C エルダー No.031 C ルシフェル No.032 C 酒呑童子 No.033 C エラトマ No.034 C マウィオング No.035 C アダンダラ No.036 C アンドラス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 魔種No08は「ボニー」(RARE)20コスのマジシャンでatk20def40psy40 召喚と武装アビリティなし 血アビリティ ガトリングアタック 「自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる」 -- 名無し (2017-07-13 20 22 02) ↑の続き 「ホード」のセフィラ持ち、タイプは「ギャングスター」 イラストレーター アリオ -- 名無しさん (2017-07-13 20 33 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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間に合わせに2.6のをコピー。 ボイスがわかりしだいお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-07-29 23 13 30 メリーウィドウ 通常「私の愛を受け取って」EX「さあ、元気になって!」復活「お兄ちゃんどこお?」 ミーミル EX「くぉの愚か者めがぁ!」 ハーロット 通常「汝の力を見せつけよ」EX「さぁ、妾に見せてごらんなさい」死滅「中途半端ねえ」 【】モルガン EX「目覚めよ!大いなる力!」 庵 EX「朽ち果てろっ!」 分かるところだけです。間違ってたらすみません。 -- (名無しさん) 2011-08-01 21 54 58 【】アサシンの復活時は「次は誰を狩ればいい?」です。 -- (名無しさん) 2011-08-08 14 34 25 蒼の継承者ノエルの特殊技使用時「フェンリル!」断末魔「きゃーー!」復活時「手間をかけさせないで下さい。」です -- (名無しさん) 2011-08-08 14 42 07 SRクジャ 神族 特殊技セリフ「聞かせておくれよ…君の泣き声をさ!」 -- (名無しさん) 2011-08-16 21 05 10 URピクシーEX特殊技セリフ「奮い立たせてあげる!」 RレッドクィーンEX特殊技セリフ「裁く法がないのなら、妾(わらわ)が決めよう!」です -- (名無しさん) 2011-08-16 23 08 19 UR佐々木小次郎 特殊技セリフ「さぁ、始めようか。」 EX特殊技セリフ「安心しろ…一瞬だ。」 復活「悪くない目覚めだ…」 断末魔「死だ、クククク…」 SRランダ 特殊技セリフ「お願い……避けないで!」 EX特殊技セリフ「この呪いからは逃げられない!」 復活「また、呼ばれてしまったの……?」 断末魔「あぁ、そっちはダメ……。」 -- (名無しさん) 2011-08-16 23 15 19 R【博愛】アテナ 特殊技セリフ「愛の名の下に!」 EX特殊技セリフ「無駄な争いは止めよっ!」 復活「愛のために、わたしは戦う!」 断末魔「何とも口惜しい……っ」 -- (名無しさん) 2011-08-26 11 27 26 できれば降魔のセリフ一覧も作って欲しいかも -- (名無しさん) 2011-08-26 18 05 30 ↑とりあえずSRのだけでも作ってみた -- (名無しさん) 2011-08-28 01 20 50 枠作って、コメント欄にある奴だけ入れておいた。あと、URとSRの色を変えてみた。まずかったら、戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2011-08-28 19 55 23 氷刃の英雄 ジン エクストラボイス『氷鎌の刃よ!』 氷鎌(読み ひょうれん) -- (名無しさん) 2011-09-01 19 23 37 関羽 エクストラボイス 「全てを超越した力、とくと味わえ!」 -- (名無しさん) 2011-09-07 21 41 17 アザゼル EX特殊技「屍をこえてゆけ!」 -- (名無しさん) 2011-09-09 01 14 40 ティールをよく使ってるんだが何言ってるんだかよくわからん… 誰か情報求む。 -- (名無しさん) 2011-10-03 11 42 19 スサノオの断末魔と復活時のボイスです 断末魔「黄泉送りかぁぁ!」 復活時「オロチの声が聞こえるなぁ。」 -- (名無しさん) 2011-11-16 19 01 12 URスサノオ エクストラボイス 「これが叢雲の力だ!」 -- (名無しさん) 2011-11-26 11 33 59 携帯版でメリーウィドウの復活ボイスの縦読みが大変なことになっているのだが…? -- (名無しさん) 2011-12-01 16 57 19 アジルスのボイスはキリコが元ネタなのか? -- (名無しさん) 2011-12-09 11 11 59 ツクヨミのボイスをあげておきます。特殊技「月光は狂気の引き金。耐えられる?」EX特殊技「うふふ。私から逃げられると思ったの?」断末魔「全然納得いかなーい」復活時「全くあいつはどこをほっつき歩いてるのよ」です。断末魔と復活時は間違いがあるかもしれません。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-26 04 07 36 Re 2.1の使い魔と降魔を追加しました。間違いや問題などありましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-05 14 31 09 ドロシーはウザッじゃなくて行くぞー!じゃない? -- (名無しさん) 2012-02-06 11 34 37 EXボイスをちょいちょい。カイムとB★RSは終始無言だけどどう書けばいいのか判らないのでパス -- (名無しさん) 2012-02-06 13 55 53 ↑×2 ちなみにソースはLov.net -- (名無しさん) 2012-02-06 19 10 26 青子の断末魔は「ごめん、あと任せた!」?偶然聞いただけなんで確信がもてない -- (名無しさん) 2012-02-07 20 52 11 ホワイトラビットの特殊は「あなたの時間、頂くわ。」 断末魔は「あら、もうこんな時間。」です。 -- (名無しさん) 2012-02-07 21 07 28 R「創造」ガイア 特殊は「何も不安な事はない!」 断末魔は「あばよ.ダチ公」 復活時は「こんな所で何をもたもたしている!」 でした -- (名無しさん) 2012-02-10 14 44 26 久遠寺有珠の断末魔は「そう・・・ここまでなのね」 復活時は「懲りない人ね」です。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 14 54 []ヤーガは呪文じゃなく呪法では? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 01 26 【】ワルキューレの特殊は「新たな力で進むがよい!」 EXは「これぞヴァルハラへの架け橋!」 エンジェルの特殊は「主の恵みを分かち合いましょう」 断末魔は「主よ、頼みます」 復活時は「主よ、導いてください」 マーメイドの復活時は「只今戻りましたわ」 です -- (名無しさん) 2012-02-12 19 19 52 カイネって 殺す!いつか必ず殺す! じゃなかったかな。 -- (名無しさん) 2012-02-16 02 40 09 スケアクロウの断末魔は「恐れたくない!!」と聞こえました。 特殊技は多分、「殺りたいように殺らなければ意味が無い!」だと思います。 間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2012-02-27 20 14 52 愛染明王 断末魔「そ、そんな馬鹿な!!」 復活時「いざゆかん!」 です。(Re 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-02-27 20 22 09 クジャのセリフは確か、「嬉しいよ、君にまた会えるなんて!」だったはずです。 -- (名無しさん) 2012-02-27 20 48 07 特殊「やりたいように、やれる、わけ、じゃない。」EX「気に入らないなら、よそへ、行きな。」復活「長い、付き合いに、なり、そうだ。」死滅「恐れなど、ない!」だと思います -- (スケアクロウ) 2012-02-28 10 36 16 カーミラ特殊「ボクの命を、君たちに捧げる」 断末魔「とんだ小役に出たよ」 復活「ローラがボクを呼んでいる」かと思われ -- (名無しさん) 2012-02-29 11 03 38 ティール 復活「フェンリル、フェンリルよ・・・」 【】テティス 復活「私の想いは途切れないわっ」 セベク 特殊「大地よ、とどろけ!」断末魔「ぐおおおっ!」復活「大地は不滅なり!」 【】ヤクシニー 断末魔「しりぞくわけには・・・」復活「戻るべきところは戦場。」 ミーミル 復活「どぉれ・・・手を貸してやろうか」 【】モルガン 復活「それが望みならば・・・」 です。(いずれもRe 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-03-07 14 10 52 進撃の白き翼 召喚時「キンキュウ シュツドウ キンキュウ シュツドウ カンゼン ハカイ ジッコウ」 特殊技「センメツ ジッコウ」断末魔「エンゴ チュウダン」復活「エンゴ サイカイ」 何も喋ってないように聞こえますが、よく聞くと上記のように喋っています。 (Re 2の攻略本から引用) -- (名無しさん) 2012-03-07 19 27 59 カーミラの死滅ボイスは「とんだ幕切れだよ」だとおもいます。 -- (名無しさん) 2012-03-09 03 47 57 エンキ通常特殊は「防御を固め、戦えば、よい!」かと。 -- (名無しさん) 2012-03-11 22 44 29 ウリエル 特殊「これを使う事になろうとは…。」 死滅「これは忌々しき事態だ。」(「忌々しき」は「ゆゆしき」と読む) 復活「ハッハッハッハッ!通過儀礼だ!」 聞き間違いあったらすみません… -- (名無しさん) 2012-03-12 20 00 33 流謫の蓮華「さあさあっ!次は魔王か、竜王か!」 -- (名無しさん) 2012-03-15 02 52 39 ウリエルのEX 「うろたえるな、あきらめるがよい。」です。 -- (名無しさん) 2012-03-19 14 20 46 ファントムナイト 死滅「また会えるさ・・・」 復活「光ある所に、僕はいるぅ~!」 だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-20 16 46 45 オークキング 特殊「野郎ども!突っ走れぇ!!」 です -- (名無しさん) 2012-04-13 10 06 23 セベク EX「我が怒りからは逃れられん!」 です -- (名無しさん) 2012-04-29 00 55 22 プーシャン 特殊「さぁ、やすらかに!」 EX「これがスーリヤ様の導きさぁ!」 【】風神 EX「いくでー!纏風牙!」 【】雷神 特殊「ほな、おきばりやす」 EX「いきますえ、招雷壁!」 【】乙姫 特殊(訂正)「罰を与えるわよ、よろしい?」 エンキ 特殊(訂正)「守りを固め、倒せば、よい!」 です -- (名無しさん) 2012-05-06 13 03 24 ナタク死滅時「猿にも負けておらぬのに!」 -- (名無しさん) 2012-05-08 17 40 59 ()パンドラ 特殊技使用時 「希望の光を浴びてみて」です -- (名無しさん) 2012-05-11 14 01 04 【】乙姫 死滅「御伽話じゃないの?」 復活「お話はまだ続くのよ」 -- (名無しさん) 2012-05-15 16 22 09 バロン 死滅「ありゃ、ま、いっか」 復活「俺を呼んだな!」 プーシャン 死滅「先に休むよ..」 復活「終焉にはまだ早いからね」 -- (名無しさん) 2012-06-16 15 30 07 ユーノの断末魔って… 「あちゃぁ…もうだめぇ…」って聞こえる。 -- (名無しさん) 2012-07-04 18 35 10 ファントムナイトの特殊ボイスは 「痺れてしまえ!」だったと思います -- (名無しさん) 2012-07-09 02 26 03 メリーウィドウ(訂正) 復活「お兄ちゃんはどこぉ?」 です -- (名無しさん) 2012-07-09 23 45 27 【】パンドラ EX「この輝きが希望、かもね?うふふっ」 -- (名無しさん) 2012-07-22 13 55 46 シャドゥナイト 特殊「食らえ!灼熱の炎!」だった気がします。うろ覚えなので、間違っていたら、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 24 25 【】風神 死滅「あり得へんわー!」 復活「ウチ、諦め悪いねん」 【】雷神 死滅「えろう堪忍なぁ」 復活「さあ、出直しどすな」 ファントムナイト 特殊「引き裂かれてぇ~!しまえ~ぃ!」 カワードライオン 死滅「ボ、ボクは…し、死ぬのかな…」 復活「す、凄い!い、生き返ったんだな!」 【】パンドラ 死滅「希望なんてあるのかしら…」 復活「希望の力って事かしら!」 -- (名無しさん) 2012-09-16 05 19 34 スペクター 特殊「防護」 EX「守護」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 49 43 クリーピィ 特殊「プルニャプラリナァ~」 です -- (名無しさん) 2012-09-21 19 52 25 【】アマゾネス 復活「アマゾネス、皆と戦う!」 です -- (名無しさん) 2012-11-08 23 46 38 エンキ 守りを固め、かわせば、よい! じゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 16 06 ロキの復活は 「宴はまだまだ続くのだよ!」 だったとおもいます -- (名無しさん) 2013-01-22 01 40 48 今更だけどアンヘルの死滅は「我が命もここまでか…」のはず -- (名無しさん) 2014-01-17 09 04 22
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リリアナ・ヴェス(R) No 007 名前 リリアナ・ヴェス コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 80 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル ゲート・Wサーチ サポートスキル - 特殊技 不可視 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てが一定時間、透明になる。だだし、移動行動以外をした場合、透明が解ける。 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Aleksi Bricolot DATA 身長 1.70[meter] 「世界を統べる?」そんなものに興味はないわ。どうせ人なんて裏切り合うもの。今日が同じ旗のしたにあろうと、明日飲み交わす杯が毒入りでないとどうして判る?でも、いいわ。暫くはその戯言に付き合ってあげる。私が飽きるまでだけどね。 体重 50[kg] 生息地 多元宇宙 長所 カリスマ性 短所 腺病質 価値 若さと美しさ 考察 ヴァンパイアロード(LOV1)と同じ特殊技を持つ使い魔。 特殊技効果は5Cの間、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 【不可視終了条件:5C経過、敵に攻撃する、敵アルカナに乗る((アルカナが割られきられていた場合終了しない))、相手に割られようとしている味方アルカナに乗る、敵施設に乗る、味方施設を直す、敵の特殊を食らう((ボクオーン等パニック系の、一部終了しない特殊もある。また特殊技の範囲に不可視状態のキャラがいる場合、対象数がミニマップに表示されるので目印になる))、味方が特殊を使う((サーチ解除、罠解除等一部終了しない特殊もある))、USを使う】 戦闘中不利になった場合でもいきなり透明になって逃げるなんて荒業も。 自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせるともはや特定するのは至難の技。 ヴァンパイアロード(LOV1)と比較すると、コスト25で速度3と使いやすくなったが、スキルシールド系を失ってしまった。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。
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C ヴァルトラウテ 最終更新日時 2019年03月23日 (土) 10時46分23秒 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ワルキューレ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長佑香 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 戦乙女の翼 移動速度が上がる。ただし、自身の周囲に敵軍マナタワーがあると、アルティメットレイドゲージが徐々に減る。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 160 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 戦乙女の翼 移動速度が上がる:20%→ 10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-015 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 本来の仕事 戦士の魂をヴァルハラへと運ぶ 今の仕事 内職 この世界での名前 千住乙女 性格 使う時は使うが、基本倹約家 イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ファーヴニル(ver 4.0)”≫――おい、本当に黄金はあるんだろうな?「しつこいぞ、ファーヴニル。今は手元にないが、姉様たちを無事救い出すことが出来た暁には、たんまりやると言っているだろう? そうだな、義兄殿の実家からはウチのさらに倍の礼金を出させよう」「ヴァルト姉上、またそんな勝手な約束して……」「勝手なことなどあるものか。思い出してみろ、ジークフリートの所為でブリュン姉様がどれだけ心を痛められたことか……それに比べれば金塊の百や千など、どうということもないだろう。加えて私たちにまでこれ程の迷惑をかけているのだ。そうだ、『黄金の指輪』も差し出させよう。ヴァルハラに誓って嫌などとは言わせん――ほら、手が止まっているぞ、ロスヴァイセ」 ――いや、あの指輪はそもそもわしのだし……。「もう、好き勝手言って……ヴニちゃんもごめんね?」――ヴニ……ちゃん……?「ふふ、可愛いでしょ? これから暫く一緒だし、その方が、もし“見える”業者の人が来ても怖がらないかなって思って。その水槽も狭くない? ヴニちゃんが体小さくできて本当に良かったよ」――うん、それはいいんだが……。「いいならつべこべ言うな。本来ならウチにペットを飼う余裕などないんだぞ? しかも、よりにもよってお前のような爬虫類もどきを……。とにかく、お前が忘れてしまった『黄金の指輪』の秘密を思い出し、それを元に姉様たちの呪いを解く。結果お前は黄金を手に入れる――完璧な計画だろう? わかったらさっさと指輪の秘密を思い出せ、ヴニちゃん」――いや、しかしな、とてもお前らが黄金を出せるようには……。「だからしつこいぞ。こう見えても、私はかの主神オーディンが四女だ。その私が保証すると言っている」――では、それは何をしている?「造花を組みたてて人の心を豊かにするという、この世界の素晴らしい仕事だ。10本で2円も貰えるんだぞ?」――この部屋は……?「四畳半一間というやつだ。二人住まいOKでペットも可、値段的にもものすごい優良物件だ――ん? ほら、ロスヴァイセ! 弁当屋のバイトの時間だぞ!」「あ、いけない! それじゃボク行ってくるね! お惣菜余ったらまた貰ってくるから! 姉様、ヴニちゃん、二人とも仲良くね~!」(ギィ……バタン)――だ、大丈夫か? アスガルド……。「まったくもって問題ない。さて、あの子がいないうちに話をしておこうか。その目が怖いから、こっちを見ずに聞いてほしい」――なんだ、改まって。「お前は――『贄』、というものを知っているか?」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 行こう 戦乙女は戦場を駆けるために在る 武装 この剣にて、ヴァルハラへと送る! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が四女 ヴァルトラウテ参る! 通常攻撃 タワー制圧 栄光へと羽ばたけ!ワルキューレの翼よ! ストーン破壊 英雄よ!ヴァルハラへと導かん! 死滅 すまない…英雄たちよ サポート 英雄達に届け! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 見てろロスヴァイセ ワルキューレというものを見せてやる! 武装 ん…あのヌメヌメした感じは…!? 血晶武装 ハッ よしロスヴァイセ 私が見ているから、アイツを倒してみろ! 通常攻撃 ひっ ひぃぃ! タワー制圧 ストーン破壊 あんッ! 今ヌルッとした! 絶対ヌルッとしたぁー!! 死滅 サポート 考察 LoV3から再参戦。以前のレアリティはSRだったが今回はコモンなので入手しやすい。 血晶武装時にATK160/DEF130と30コストアタッカーとしては高い数値をたたき出す。 もちろんロードアビリティや10コスト使い魔のアビリティでさらに高い数値になる。 代償として相手タワーに近づくとレイドゲージが少しずつ減少するデメリットがつく。 移動速度の上昇量が10%と相手ディフェンダーからのスロウアタック被弾を承知の上で荒らす戦い方は難しい。 素スペックの良さを生かして丁寧に動かしていくことになるだろう。 なお、移動速度が速くなる低コストアタッカーは人獣のパーシヴァルなど他にもいるが、 ヴァルトラウテと違ってどの使い魔も攻撃力がやや低いため10コスト使い魔をスーパークリティカルからの追い撃ちで確実に落とすことができない。 安易にヴァルトラウテの代替手段として考えると使い勝手の違いで戸惑うかも。 キャラクター説明 ヴァルトラウテとは北欧神話を題材にした楽劇作品「ニーベルングの指環」に登場するヴァルキリー九姉妹の一人。 元ネタの元ネタである「ヴァルキリー」は北欧神話における天使とも死神とも言える存在で、優秀な戦士の魂をヴァルハラへと導く。 美しい女性の騎士の姿をし、スカウトした戦士の鍛錬の先生や夜のお相手の他、ヴァルハラを守る兵士としても働く。 今作の彼女は、前作のジークフリートとグートルーネ、そして自分たちの姉であるブリュンヒルデにまつわるある事件の果てに、仮死状態となったブリュンヒルデを救うために姉妹共々奔走中。 本来は敵の立場にある黄金喰らいの邪竜と同盟を組み、情報集めのために「千住乙女」と言う名前で東京へと潜入。 味方につけたファーヴニルをペットのトカゲとしてカモフラージュし、妹たちと共にバイトや内職を行いながらアパート生活をしている。 過去作から続投。2ではそのまま「ワルキューレ」の名で参戦しており、名前が付いたのはRe3から。 実は2の頃にPixivで行われた公式デザインコンテストの受賞作であり、一種の公募キャラでもある。 (ちなみにお題になったのはヴァルキリーとある神様。残念ながら選ばれなかった後者は、3にて改めて登場する事になる。) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 160 -- 名無しさん (2018-07-02 23 27 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.1 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.2 アップデート情報 Ver3.200~ Ver3.1R アップデート情報 Ver3.109 [2014.09.29] Ver3.108 [2014.08.26] Ver3.107 [2014.08.05] Ver3.106 [2014.06.26] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.105 [2014.06.04] Ver3.104 [2014.05.08] Ver3.103 [2014.04.23] Ver3.102 [2014.04.14] Ver3.101 [2014.04.07] Ver3.100 [2014.03.27] Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 Ver3.109 [2014.09.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140929]のお知らせ」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.109 【LoV3.netの機能改修】 機能改修 武器倉庫を武器のジョブごとに分割しました。 武器倉庫およびロストBOXに、武器所持数/最大所持数を表示しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の効果範囲と効果時間を上方修正しました。 30C→60Cマナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) 〔Cロロ〕〔Cジェロニモ〕〔Cアレキサンダー〕〔Cルールー〕 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定ダメージ15→固定ダメージ10 〔STレナス〕 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 ATK+70→ATK+50 〔URラグナロク〕〔Cオーベロン〕 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に2回復→1C毎に1回復 〔URラグナロク〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に3回復→1C毎に2回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 10マナ→5マナ 〔Cカリガリ博士〕〔Cニーミア〕〔C女王ジンガ〕 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 マナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔Rロビン・フッド〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cレッドライダー〕〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRアルキメデス〕〔STボクオーン〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +60→+60(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +40→+40(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Rダーインスレイヴ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%短縮→50%短縮 〔URアトランティス〕〔Cオキクルミ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の効果値を上方修正しました。 ATK増加量+80→+90敵撃破時ATK減少-20→-20(修正なし) 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔Rアニュイ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔SRイージス〕〔Cスクナヒコナ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 【LoV3.netに楽曲追加】 1.恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 2.神々からの離反者(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) Ver3.108 [2014.08.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140826]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』一周年記念キャンペーン“レッツ5! 夏LoV ”が8月26日からスタート! リーグ変動なしの全国対戦モードを実装!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.108 【システムの追加】 LoVIII一周年記念キャンペーン「レッツ5!夏LoV!!」の実装 「レッツ5! 夏LoV」キャンペーン 開催期間 8月26日~9月28日 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ログインプレゼント キャンペーン期間中にプレイすると、1日ごとにログインスタンプを獲得できます。 そのログインスタンプをもらうたびに、さまざまなプレゼントを貰えます。 最大8日間プレイし、8個のスタンプを獲得すれば全てのプレゼントを獲得できます。 プレイは連日である必要はありません。期間中であればいつプレイしても問題ないです。 ただし同日に2プレイ以上してもスタンプが2個以上増えることはありません。 賞品 条件 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ1個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ2個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ3個目 背景「Matsuri」 ログインスタンプ4個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ5個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ6個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ7個目 装飾頭「Fox」 ログインスタンプ8個目 ◆カムバックプレゼント 2014/7/27以降「LoV3」をプレイしていないプレイヤーが期間中「LoV3」をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆「演習場」モードの実装 期間限定のゲームモードです。以下の特徴を持ちます。 ゲーム進行は通常の「闘技場(全国対戦)」モードと同じく、他のプレイヤーとマッチングします。 このモードでのゲーム勝敗や順位は、リーグや勝率に影響はありません。 このモードではソウルを得ることができません。また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされません。 使い魔カードの登録によるLoV.netでの使い魔使用履歴には影響します。 宝箱は通常通り獲得できます。 ◆金宝箱の出現確率の上昇 「闘技場」「演習場」「模擬戦」のいずれかをプレイした際、金宝箱の出現率が通常よりも上がります。 ◆霊珠錬成で高ATK武器確定 霊珠錬成時に高ATK武器が錬成できる確率が大幅に上がります。 さらにATKが一定値以下の武器は出現しないようになります。 加えて、錬成演出がスキップできるようになりました。 【LoV3.net関連】 LoV3.net内での武器練成ページにて、武器を練成した後の画面に「もう一度練成する」ボタンが追加されます。 同じジョブの武器が練成され、霊珠を使用した場合はもう一度霊珠が使用されます。 別のジョブの武器を練成したい場合や、霊珠使用の有無を変更したい場合は、練成ページのトップに戻りましょう。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.紋章を刻む者(DOD) 2.七界からの来訪者(LoA) 3.はじまりの王(FEZ) Ver3.107 [2014.08.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140805]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の8月5日アップデートで主人公変更機能がついに実装!! 公式全国大会情報も!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.107 【主人公変更機能の実装】 概要 主人公変更機能は有料版のLoV3.netに登録しているユーザーが利用できます。 LoV3.net内通貨の「セーメ」を消費して任意の主人公キャラクターの使用権利を購入します。 キャラクターの使用権利を購入すると、いつでも主人公キャラクターを変更できるようになります。 ※主人公キャラクター変更の操作はLoV3.net内で可能です。筐体から変更可能かは不確定。 ※1つのNESiCA IDで購入可能なキャラクター使用権利は1キャラ分のみとなります。(合計2キャラ使用可能) ※使用権利の価格は500セーメです。 以降、ゲーム開始時選択キャラを「メインキャラ」、使用権購入キャラを「セカンドキャラ」と呼びます。 着せ替えパーツ、チャットボイスについて ルーンによる消費ポイントで購入した着せ替えパーツやチャットボイスは、キャラ別となります。 ただし、キャンペーンコード入力や大会賞品など、特殊な条件で入手できるものについては全キャラクターで共有します。 キャラ別となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)で購入した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)で購入したチャットボイス カスタマイズで設定した着せ替えパーツ カスタメイズで設定したチャットボイス キャラ共有となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手したチャットボイス※現時点では無し 特別称号『●●の紅蓮王』について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、獲得できる特別称号『●●の紅蓮王』はメインキャラのものになります。 ※すでに獲得してある称号であっても、称号の名称が変更されることはありません。 ※今回より、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 ストーリーモード「運命の扉」について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、ストーリーモード「運命の扉」の進行度はメインキャラのものが引き継がれます。 その他の詳細については上記にあります参照元のHPをご参照ください。 【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 ※装備できる装飾合計が最大7種類となりました。 【新称号の追加】 獲得条件:リーグ「ヴァーミリオンS」で10連続3位以上を獲る。 ※レベル称号が存在します。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魂繰り」の復活時間短縮効果を下方修正しました。 -30c→-15c(残り0c→残り15c) 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「スロウヒール」の効果値を下方修正しました。 1cにつき5回復→1cにつき3回復 〔SRソエル〕 【システム関連】 修正情報 コスト 効果値 ▲50コスト以下のディフェンダーユニットのガーディアンスタイル時の「マナタワー防衛力」を上方修正しました。 コスト10 コスト20→コスト?? コスト20 コスト50→コスト?? コスト30 コスト60→コスト?? コスト40 コスト70→コスト?? コスト50 コスト80→コスト?? ゲームモード「全国大会モード」を追加しました.。 ※全国大会モードを行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果時間中の使い魔が、固定ダメージによって死滅するとアーツの効果が発動しない不具合の修正 ■チュートリアルモード(ゲーム説明)の特定のタイミングでスタートボタン(黄色ボタン)を連続して押すと、フリーズしてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.最強のジェノム(FFⅨ) 2.迸る狂気(ニーア・レプリカント/ゲシュタルト) Ver3.106 [2014.06.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140626]のお知らせ」 「『LoVIII Ark-cell』カード追加アップデートが決定!」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『東方Project』の博麗霊夢がゲスト使い魔として復活! 『LoV3』の6月26日アップデートの詳細が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.106 【新規使い魔カードの追加】 『LoV3.net』上で実施されたアンケートの中で、過去作のゲスト使い魔の中から、人気の高かった10体を新規追加します。 プロデューサーの丹沢悠一氏によると、完全新規でカードを作るには半年ほどかかるため、なるべく早く実現可能なキャラクターを選択したとのこと。 ちなみに今回追加されるカードにも特別称号があるらしい…? ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 レナス データ 考察 ファイナルファンタジーⅣ 不死 ゴルベーザ データ 考察 東方Project 人獣 博麗霊夢 データ 考察 ロマンシング サ・ガ2 人獣 ロックブーケ データ 考察 人獣 ノエル データ 考察 神族 ワグナス データ 考察 魔種 ダンターグ データ 考察 海種 スービエ データ 考察 不死 クジンシー データ 考察 不死 ボクオーン データ 考察 上記10枚の新規使い魔カードが追加されました。カードデータについてはver3.1も参照。 【システム関連の追加・調整】 チャットフィルター機能が追加されました。 試合中、画面上部に表示されているプレイヤーアイコンをタッチすることで個人的に設定できます。 例)プレイヤー1がプレイヤー2にチャットボイスOFFを設定すると、プレイヤー2はチャットボイスを使用してもプレイヤー1の画面からは表示されなくなります。 ただし「作戦」ボイスチャットは例外として、OFFのときでも表示されます。 一定リーグまで、モードセレクト画面の「闘技場」ボタンに専用テキストが表示されるようになりました。 一定リーグまでミニマップ横に「ジョブガイド」が表示されるようになりました 一定リーグ以上でのマッチングの際に、カード登録枚数が7枚以下だった場合、マッチングしない仕様を追加しました チュートリアルモードでスタートボタンを長押しすると、スムーズに各シーケンスを進められるようになりました 【不具合修正】 称号「これが、コワイコワイだぞ」の称号獲得条件に「グレイグル」が含まれていない不具合の修正 ※既に「グレイグル」を使用し、称号獲得条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後1週間以内に該当する称号を付与いたします。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.エオルゼアを往く者 (FF XIV) 2.三闘神 (FINAL FANTASY VI) Ver3.105 [2014.06.04] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140604]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.105 【システムの追加】 イベントクエスト機能を追加しました。 ※イベントクエスト<十の煉行>は期間限定のイベントモードです。 店舗間対戦モードを追加しました。 ※店舗間対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▼〔Cビルヒーゲル〕のHPを減少させました。 HP400→HP300 ▼〔Cセドナ〕のHPを減少させました。 HP650→HP550 ※HP修正については上記の2体のみ修正されます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を修正しました。 +30%→+20% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「さけぶ」の1回あたりの効果値を上方修正しました。 +25→+30 〔STラムザ〕 ▲アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と効果時間を上方修正しました。 HP+150→HP+200(HP上昇値)60c→120c(効果時間) 〔URアストレイア〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果範囲を上方修正しました。 ターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「境天のランブル」のwait時間を延長しました。 30c→60c 〔Cウラヌス〕 ◆アーツ「慈しむ嵐雨」の速度上昇値を下方修正し、効果時間を上方修正しました。 +20%?→+10%?(速度上昇値)30c→60c(効果時間) 〔Rバアル〕 ▼アーツ「レールガン」のwait時間を延長しました。 ??c→60c 〔ST御坂美琴〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」により上昇する射程距離を下方修正しました。 ファイタースタイル時の射程距離とシュータースタイル時の射程距離の中間より少し長い距離 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 (重要)公式サイトの発表によると「LoV☆すた あ~くせる」中に発表された情報と異なる点がありました。 ◆アビリティ「マイタワーアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔SRコノハナサクヤ〕は該当しません。 ◆アビリティ「アローンアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔URプルートー〕は該当しません。 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cフェンリル〕 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cラース・ジャイアント〕 ▼アビリティ「マナアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+30(30-55マナ)+60→+50(60-85マナ)+90→+70(90-115マナ)+120→+100(120マナ) 〔URアカズキン〕 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔SRオーディン〕 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔URタルタロス〕 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 〔Cオオモノヌシ〕〔C深きものども〕 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Rマステマ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4c→2c 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100(HP500)→-150(HP450) 〔ST紅蓮の魔導師〕 ◆アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げ、効果値を下方修正しました。 60コスト→50コスト(発動条件コスト)+50/+50→+30/+30(上昇値) 〔Cクラウソラス〕 ◆アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正し、効果時間を短縮しました。 ??%→30%?(速度上昇値)?c→5c?(効果時間) 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRアルキメデス〕 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時)+50→+60(超覚醒時) 〔Cケルビム〕〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時) 〔URハデス〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50/+50→+60/+60 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+80 〔STソル=バッドガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40(覚醒時)+40/+40→+50/+50(超覚醒時) 〔ST美獣イザベラ〕〔SRアレクトー〕〔Cサマエル〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 HP+30→HP+100(回復,上昇値)1700→1500(HP最大値) 〔SRティアマト〕 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30c→+40c 〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt(アルカナ破壊ポイント) 〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 〔SRシヴァ〕〔Cエキドナ〕〔Cキャンサー〕〔Cマカラ〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15/-15→-25/-25 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10/+10→+20/+20(召喚時)+10/+10→+20/+20(覚醒時) 〔SR安倍清明〕 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50(主人公ATK??以上)+70→+80(主人公ATK65以上) 〔URマリー・ルー〕 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当? 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+20/計+20(1体目)+10/計+20→+20/計+40(2体目)+20/計+40→+20/計+60(3体目)+30/計+70→+20/計+80(4体目)+10/計+80→+10/計+90(5体目)+10/計+90→+5/計+95(6体目)+10/計+100→+5/計+100(7体目) 〔R九尾の狐〕 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+40/計+40(1体目)+20/計+30→+20/計+60(2体目)+20/計+50→+20/計+80(3体目)+10/計+60→+5/計+85(4体目)+10/計+70→+5/計+90(5体目)+10/計+80→+5/計+95(6体目)+10/計+90→+5/計+100(7体目) 〔SRオロバス〕 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト 〔SRユダ〕 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量・効果範囲・ダメージ発動時間を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ(ダメージ量)3c→1c?(ダメージ発動時間) 〔STミリア=レイジ〕 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 固定??ダメージ→固定40ダメージ 〔STミハイル〕 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる 〔URアラハバキ〕 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果によって復活したユニットの妨害ポイントが、一定の数値で固定されてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 2.チョコボ&モーグリ(FFシリーズ) 【小ネタ】 ■ゲームモード選択画面で、ドゥクスの"ある部分"をタッチし続けると… Ver3.104 [2014.05.08] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140508]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.104 【不具合修正】 全国対戦開始時に回線が切断された筐体があると、その他の筐体のゲームカウントが進まなくなる不具合の修正 大会設定中の対戦で「システムジャッジ機能」が正しく動作していない不具合の修正 【使い魔のバランス調整】 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました(-10→-5) ▼アビリティ「WウィークI」「WウィークII」「WウィークIII」の効果値を下方修正しました(-10/-20/-40→-5/-15/-30) Ver3.103 [2014.04.23] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.103 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 過去にクリアした「運命の扉」のステージを再度プレイできる、「記憶の扉」モードを実装しました。 「運命の扉」のステージ解放に必要な、全国対戦数を引き下げました。(全て4回) 【リーグシステム関連】 リーグの昇降格条件に「本来であれば×のつく条件を満たしていても試合に勝てば△がつく仕様」を追加しました 【アルティメットスペル関連】 ■アルティメットスペルのカットイン演出の文字色デザインを変更しました(友軍:青 敵軍:赤) ▼「クイックドライブLv1」、「キュアオールLv1」の溜まり時間を延長しました 【ランキングポイント関連】 ▼ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの下方修正 【バトルシステム関連】 ◆アタッカーの攻撃wait中はダッシュアタックが出せない仕様に変更しました 【使い魔アーツ関連】 ▼御坂美琴アーツ「レールガン」の効果範囲を縮小しました 【システムの追加】 店舗内対戦モード実装 ※8台以上設置店舗のみ実施可能となります。 ※店舗内対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【称号獲得条件の変更】 特定プレイヤーに勝利すると獲得できる称号の獲得条件を変更 ※特定のプレイヤーのいるチームに勝利する →特定のプレイヤーがいる対戦で勝利するに変更 ※特定プレイヤーはスクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」 【LoV3.netに楽曲追加】 1.幻影を葬りし者(FINAL FANTASY XI) 2.愛執のエインフェリア(VP1) Ver3.102 [2014.04.14] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.102 【バージョンアップ内容】 ■月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.102となります 【不具合修正】 ■特定条件下で、ゲームが自動的にスタートしてしまう不具合の修正 Ver3.101 [2014.04.07] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140407]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.101 【不具合修正】 ■敵軍タワー内に駐留中のユニットが、妨害ポイント加点対象としてカウントされていない不具合の修正 【システム調整】 ペナルティエリアのマイナスポイント発生時間の間隔短縮 ペナルティエリアのマイナスポイントを増加 Ver3.100 [2014.03.27] ◆参照元:「オンラインアップデート[20140327]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.100 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75枚+既存使い魔新イラストカード75枚+Ver3.0ゲスト使い魔11枚の計161券種がVer3.100から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「バランス調整に伴い、カード表記が変更になる使い魔について」 ◆当wiki:エラッタ情報 【チャットボイス関連】 ◆チャットボイスのカスタマイズ枠を4枠から6枠に増加しました。 ◆ストーリーモードおよび模擬戦で、チャットボイスを使用できるよう変更しました。 ◆使い魔を指定したチャットボイスの表示に、使い魔のジョブとコストの表示を追加しました。 【ゲーム処理関連】 ◆ゲーム中のフレームレートの処理を固定制から変動制に変更しました。 【システム関連】 ▼各コストの覚醒パラメータを下方修正しました (主人公・90コスト使い魔の覚醒パラメータに変更はありません) ◆施設防衛ポイントを総アルカナストーンゲージが有利な状態で守っているとより多くの加点が得られる仕様に変更しました ◆自軍アルカナストーン周辺で敵ユニットを撃破すると一定のボーナス加点が与えられる「防衛撃破ポイント」の仕様を実装しました ▼60コスト以上の使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正しました ▼マナ吸収ゲージの自然減少率が増加しました 【主人公アビリティ関連】 ▼アビリティ「タワーアタック」の効果値を下方修正しました 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の上昇効果の仕様を変更しました ▲アーツ「くさいいき」の効果範囲を上方修正しました ▼アーツ「静かなれ太陽石」の効果値を下方修正しました 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲アビリティ「ポイゾアタック」の毒ダメージの間隔を短くしました。(3c→??c) ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。(+10/+10/+10→+??/+??/+??) ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。(+0/+10/+20/+30/+70→+0/+??/+??/+??/+??) ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+20%→+15%) ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。。(+40→+30) ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+10/+20→+5/+??) ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。(+15→+10) 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 特定のユーザーとマッチングした際に獲得できる「遭遇称号」と、チーム勝利した場合に獲得出来る「勝利称号」を追加いたしました。 スクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」が対象ユーザーとなります。 ※「勝利称号」は特定ユーザーが敵軍にいる状態で「チーム勝利」した場合に獲得することができます。自軍が敗北した場合は、たとえリザルトランキングで上位になっても「勝利称号」は獲得することはできませんのでご注意ください。 ※今後特定ユーザーと称号については随時追加を予定しております。
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C サエーナ 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 C サエーナ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ エソド タイプ シームルグ HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 米山 明日美 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし クリティカルカット 自身が受ける「クリティカルダメージ」を一定数減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 450 70 100 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 クリティカルカット クリティカルダメージ:-20%→-30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:029/029EV 全長 1.8[meter] 体重 70[kg] 最高速度 300[km/h](飛行時) 好きなもの 無垢な子供 嫌い 愚かな戦争 性格 超過保護 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ほら 早くなさい 私が先陣に立ちますから! フレーバーテキスト(LoV4.net) あなたは哀れな赤ん坊 小さく弱い赤ん坊あなたは人でありながら あなたは人に捨てられたのですならば私が母となり あなたが死ぬまで満たしましょうあなたがお腹を満たせぬのなら 私がそれを満たしましょう人の乳が出ぬのなら 流れる我が血を飲ませましょうそうしてあなたの頬を撫で 眠れるように 歌いましょうあなたが寒くて眠れぬのなら 私がそれを除きましょう私の翼の羽根を抜き 凍えぬように包みましょう眠るあなたを胸に抱き 震えぬように 包みましょうあなたが敵に震えるのなら 私がそれを隠しましょう我が身我が背を盾として あなたを庇い立ちましょう恐れるなかれと笑いかけ 怯えぬように 守りましょうあなたが道に怯えるのなら 私がそれを示しましょう巧言甘言切り裂いて 惑わぬように断じましょうあなたが誰かに騙されて 死なせぬように殺しましょうあなたが剣取り死なせるのなら 私はそれを止めましょう英雄などになる前に あなたに爪を立てましょう戦で失うくらいなら 私が殺してしまいましょう セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 可愛い子 やはり剣を取ってしまうのですね 武装 あなたたちはあの子の元へと向かうのですか? 血晶武装 あの子の敵となるのであれば 私の羽が貫くでしょう 通常攻撃 うちにお帰りなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あなたにこの羽を… 私の思い出に… サポート あの子は私が守ります! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 ま!うちの子に何するんです!羽で貫きますよ! 通常攻撃 うちの子をいじめないでください! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 エソドのセフィラを持つ20コストディフェンダー。 エソドらしくこのコスト帯では高いDEF50を誇り、血晶武装するとDEF100となり、アビリティ"クリティカルカット"が付与される。クリティカルカットの効果量は-30%。 例えば保証値の場合、披ダメージが10となる。 見ての通り防御よりの性能なので荒らしに行きたいデザインだが、そのまま使っても半端に高いだけのDEFでは迎撃に来る40、50コストマジシャンにガリガリ削られかねない。 しかしそこはエソド、サポートを盛ればかなり改善される。 手頃なメンフィス、ケリュネイアを盛るだけでもDEF130と30コスト並に固くなる。更に血晶石やボーア等のサポートが絡めばDEF150と、迎撃してくる召喚マジシャンをほぼ保証値にしてしまえる(例外はフランケン位) サポートは必須だが、素早く乗り込めれれば、相手根本を倒す力は弱いものの、相性次第で長く居座れるカード。反面、性能的にも防衛に回るメリットは絶無なので守る際は別の選択肢を用意しよう。 キャラクター説明 シームルグ(LoVⅠでの名前)、サエーナ鳥など呼ばれる、ペルシア北部アルブルズ山に住むと伝わる巨鳥。 捨てられた赤子を雛鳥と一緒に巣で育てたという逸話から、LoVでは登場当時から子供の面倒を見たがる母性の強いキャラである。 また、羽根には傷を治癒する力があるとされる。 そしてⅣにおいてもその母性は健在…と言うより超過保護になっており、FTでは戦場に出して戦死させる位ならそうなる前に※してあげるとまで言っている。なんというヤンママ そしてEVRでは物理的にも意味的にも"モンスター"ペアレントと化した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ボンバス (C) 基本情報 名前 ボンバス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 魔械人 タイプ シャドーピープル HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV ??? アビリティ 召喚 デッドトリプルウィーク 自身が死滅したとき、自身を撃破した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。さらに、自身の復活時間が短くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 身長 影が長ければ長い程 体重 影なため計測不能 生息域 影の中 趣味 観察 特技 いつまでもじっとしていられる 製作者 パラケルスス イラストレーター 伊藤 暢達 フレーバーテキスト 『それ』はいつも一人だった。様々な生き物の影に入り込んでは、じっと影の持ち主を見上げるだけの存在だった。影の持ち主たちには、『それ』の姿は見えず、よしんば見えたとしても、それこそ“黒い影”としか目に映ることはなかった。長いことそれで良かったのだが、――誰かに、見てもらいたいな。『それ』は、いつからかそう思うようになっていた。ここから出ることができれば、誰かの目にとまるかもしれない――そう思った『それ』は、影から出ようとした。「影」同士は、「影の世界」で繋がっていて、そこを通れば世界中どこの影にも行くことはできた。しかし、どれほど試しても、どの影からも外に出ることはできなかった。ならば、誰か一緒に影の中に入ってくれないものだろうかと、影の持ち主を影に引き込んでみたこともあった。しかし、持ち主は影に入ることなく、手前でぐちゃりと潰れてしまった。やはり、どうあっても自分は一人なのか――どうしようもなくなった『それ』は、じぃっと影の世界で、一人思索にふけった。――そういえば、いつからこうしていたのだっけ?――はじめは… 生まれた時は、影の中にはいなかった――とても明るいところで、『あの人』は自分に話しかけていた――『あの人』?――あぁ、そうだ、やはり影の外にいた時は『あの人』に見られていたんだ――『あの人』は『父』と呼べと言っていた――『愛しているよ』と言っていた――自分が上手く影の中に入れたとき、手をパンパン叩いて――キャーと声をあげて喜んでいた――嬉しかったなぁ――とても嬉しかったなぁ――『あの人』は――繰り返し、繰り返し、そんなことを考え続けた。“パン、パン。”音がした。かすかな音だった。普段なら無視をしていたところだが、『あの人』の叩く手の音に似たその音がどうにも気になって、『それ』は、久しぶりに、本当に久しぶりに、音のする影の方へと泳ぎ、顔を出した――「うぉっっっっ!! ぶっはああああ、ビックリしたぜぇ… マジで出てきやがった。手ぇ叩くと出てくるとか、テメェは鯉か!? メイドさんか!? …しっかし、あいつもたまにゃ本当のこと言うんだな… だがオイ、こりゃあ心臓に悪ぃぜぇ… テメェも気を付けやがれ、オレは臆病なんだ」――……『それ』は落胆した――この生き物は『父』ではない…。そして驚いた――この生き物は自分が…見えている…!「『影人間』かよ… あいつ変わったもん造ってんなぁ。まぁ、不完全にせよ、テメェで『アルカナ』を作っちまうぐらいだからな… これくらいわけねぇか。オレはよ、その『アルカナ』を探してんだ。そいつはオメェの“弟”なんだとよ」――弟…?「お、興味出たかよ? オレらはその弟くんが必要なんだがよぉ、オメェを作った旦那がどっかに“失くしちまった”とか言ってんのさ。オメェは全時間、全次元を越えられるんだってなぁ? 協力しな。そしたら、“紋章”を与えて、テメェの存在を“固定”してやる。わかるか? 影から出られる体にしてやるっつってんだ」――出ら…れる…「どうだ? あー…なんだ…名前がねぇと不便だな… え~…うし! オメェ『ボンバス』な。“ボン!”って出て“バス!”って消えんだろ? ハハ、ぴったりだぜ。さすがオレ――教会に福音を、だ」* * * *『それ』は、今、外の世界に立っていた。影から現れ、生き物の前に躍り出ると、誰もが振り向き、キャーと声を上げる。――あぁ… 嬉しいなぁ。『それ』は、世に非ざる悍ましき影を湛えて、にんまりと笑った。 考察 新たな不死の10コスト根本。 このところのカード追加では死滅によって効果を発揮するタイプの不死使い魔がやや乏しかったが、満を持してのデッド系使い魔になる。 自身が死滅すると撃破した相手のA/Dを20下げる効果を発揮する。 復活時間は10c短縮されているので、通常の半分の時間で再召喚可能。 移動速度低下は体感できるほど劇的ではないのでアテにし過ぎないように。 結局のところ自分の根本使い魔が死滅することに変わりはないし再召喚にかかるマナが軽減されるわけでもない。 そのため相手の軽い荒らし使い魔相手にわざと死滅させる運用はオススメできない。あくまで保険程度。 荒らす側にすればヒールはさせたいが死滅はさせたくない、ということでディフェンダー根本であるのも相まって、相手の荒らしアタッカー使い魔に粘着することはできるかもしれない。 むしろ、範囲攻撃持ち使い魔の入り乱れる集団戦にて相手自身が意識しないまま巻き込ませてもらって、相手部隊のキー使い魔の戦闘力を意識させないまま削いでいくような使い方になるであろう。 ただし大型使い魔で範囲攻撃持ちのものは固定値持ちも珍しくないのでATK減少の方は劇的な効果があるわけではない。 ボンバスでハメたからといって油断せず、DEFと移動速度が下がったところを迅速に叩くのがよいであろう。 注意点としては、レイブンなど自身の使い魔を犠牲にする使い魔でボンバスを切ると、その切った使い魔の攻撃力・防御力・移動速度がしっかり下がる。 キャラクター説明 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃・防御は20下がる 復活時間は10c短縮(半分の時間で再召喚可能) 移動速度はよくわからない(体感では気にならない) ついでにレイブンとかでボンバスを切るとレイヴンの攻撃力・防御力・移動速度がしっかり下がる 効果時間は覚えてない -- (名無しさん) 2016-07-22 09 13 39 しっかり下がるに草ww -- (名無しさん) 2016-07-24 22 50 31 と言うことは勿論アレスも同じなのか・・・アレスから離しておかないとうっかり斬っちゃいそう -- (名無しさん) 2016-07-25 07 35 32 こういうのってガイアのアビの犠牲になっても発動すんのかな? -- (名無しさん) 2016-07-25 13 50 00 自使い魔の効果で死滅する系には何でも発動する。デス覚醒でも当然発動するしガイアでも発動する。 -- (名無しさん) 2016-07-30 03 45 56 ギルスと同時登録できないようです。 -- (名無しさん) 2016-08-03 02 36 25 ウリスのアーツでネタ動画出来そうw 相方にバレたら超煽られそうだがww -- (名無しさん) 2016-09-11 12 33 04 『それ』はいつも一人だった。 様々な生き物の影に入り込んでは、じっと影の持ち主を見上げるだけの存在だった。 影の持ち主たちには、『それ』の姿は見えず、よしんば見えたとしても、それこそ“黒い影”としか目に映ることはなかった。 長いことそれで良かったのだが、 ――誰かに、見てもらいたいな。 『それ』は、いつからかそう思うようになっていた。 ここから出ることができれば、誰かの目にとまるかもしれない――そう思った『それ』は、影から出ようとした。「影」同士は、「影の世界」で繋がっていて、そこを通れば世界中どこの影にも行くことはできた。しかし、どれほど試しても、どの影からも外に出ることはできなかった。 ならば、誰か一緒に影の中に入ってくれないものだろうかと、影の持ち主を影に引き込んでみたこともあった。しかし、持ち主は影に入ることなく、手前でぐちゃりと潰れてしまった。 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 09 06 やはり、どうあっても自分は一人なのか――どうしようもなくなった『それ』は、じぃっと影の世界で、一人思索にふけった。 ――そういえば、いつからこうしていたのだっけ?――はじめは… 生まれた時は、影の中にはいなかった――とても明るいところで、『あの人』は自分に話しかけていた――『あの人』?――あぁ、そうだ、やはり影の外にいた時は『あの人』に見られていたんだ――『あの人』は『父』と呼べと言っていた――『愛しているよ』と言っていた――自分が上手く影の中に入れたとき、手をパンパン叩いて――キャーと声をあげて喜んでいた――嬉しかったなぁ――とても嬉しかったなぁ――『あの人』は――繰り返し、繰り返し、そんなことを考え続けた。 “パン、パン。” 音がした。 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 09 34 かすかな音だった。普段なら無視をしていたところだが、『あの人』の叩く手の音に似たその音がどうにも気になって、『それ』は、久しぶりに、本当に久しぶりに、音のする影の方へと泳ぎ、顔を出した―― 「うぉっっっっ!! ぶっはああああ、ビックリしたぜぇ… マジで出てきやがった。手ぇ叩くと出てくるとか、テメェは鯉か!? メイドさんか!? …しっかし、あいつもたまにゃ本当のこと言うんだな… だがオイ、こりゃあ心臓に悪ぃぜぇ… テメェも気を付けやがれ、オレは臆病なんだ」 ――…… 『それ』は落胆した――この生き物は『父』ではない…。 そして驚いた――この生き物は自分が…見えている…! 「『影人間』かよ… あいつ変わったもん造ってんなぁ。まぁ、不完全にせよ、テメェで『アルカナ』を作っちまうぐらいだからな… これくらいわけねぇか。オレはよ、その『アルカナ』を探してんだ。そいつはオメェの“弟”なんだとよ」 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 10 06 ――弟…? 「お、興味出たかよ? オレらはその弟くんが必要なんだがよぉ、オメェを作った旦那がどっかに“失くしちまった”とか言ってんのさ。オメェは全時間、全次元を越えられるんだってなぁ? 協力しな。そしたら、“紋章”を与えて、テメェの存在を“固定”してやる。わかるか? 影から出られる体にしてやるっつってんだ」 ――出ら…れる… 「どうだ? あー…なんだ…名前がねぇと不便だな… え~…うし! オメェ『ボンバス』な。“ボン!”って出て“バス!”って消えんだろ? ハハ、ぴったりだぜ。さすがオレ――教会に福音を、だ」 * * * * 『それ』は、今、外の世界に立っていた。 影から現れ、生き物の前に躍り出ると、誰もが振り向き、キャーと声を上げる。 ――あぁ… 嬉しいなぁ。 『それ』は、世に非ざる悍ましき影を湛えて、にんまりと笑った。 -- (名無しさん) 2016-10-03 15 10 45 身長 影が長ければ長い程 体重 影なため計測不能 生息域 影の中 趣味 観察 特技 いつまでもじっとしていられる 製作者 パラケルスス -- (名無しさん) 2016-10-03 15 11 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。 自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15 52 05 乙 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 30 38 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。 ワーライオンを使ってみましたので、載せました。 後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17 46 52 このデッキの対抗策…。 グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。 他は間に罠を挟む、とか? まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 21 16 シペ・トテックは候補に上げないんですかね? かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 54 08 ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 00 49 デッキ2面白いね。 今までの超獣には無い動きだ。 ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。 シールド壊して逃げつつ削るってのは あんまり現実的な気がしないな。 今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 46 01 ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・ 確実なのが不死・・・だけだぞ? 鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ? 上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる 魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた 場合のも考慮しとくべき -- (名無しさん) 2009-01-21 01 39 25 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01 53 22 リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな これ2速PTだったら無理だわ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 56 20 ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ… 魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ 今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。 魔種んとこ例あげても >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。 普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02 03 31 >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。 魔種対策のここもおかしい。 テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、 倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど 倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11 41 13 ↑全く同感だ そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。 1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。 対策の神族は麒麟ってところか? しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・ 俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。 でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11 57 59 やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める が対策かな 3速シールド居ない種族はご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-01-21 14 31 44 書いた人だが、やっぱりアレだったか。 魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ…… 書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17 36 58 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。 対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19 02 56 サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 32 04 ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ? 参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02 49 05 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。 撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00 52 20 ↑↑ ワーライオンを追いかけてたら100%負ける だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03 30 06 ちまちま修正 全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。 -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11 51 46 Vロードは対策にならないよ。 不死単でメタならセレブ。 アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 27 16 インビジはそれなりにスカすことはできる てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02 25 42 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです 炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17 58 55 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 04 15 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何? まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 40 02 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり 捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった 舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13 24 16 プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。 ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 20 33 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。 まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 53 16 ↑大人の注釈GJ -- (名無しさん) 2009-01-31 16 20 32 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ 某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし 早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11 39 16 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12 15 26 というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。 使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。 少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。 それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 37 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。 攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。 といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。 -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18 20 23 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03 43 54 ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04 34 45 えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21 48 47 ライオンテンプレ更新しないか? 現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ たまに見るのは ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 29 あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 48 ↑↑↑ 6枚デッキは、 ライオン ケイロン ウルフ ハーピー バニー クァール 主人公光or闇 じゃないでしょうか? 僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00 21 04 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18 01 54 今回の新カード追加で ライオン ワーウルフ ケリュネイア 【】セイレーン ハーピー バニー 主撃 っていうデッキ考えたのですがどう思いますか? 【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので… -- (名無しさん) 2009-04-26 22 14 56 ↑ それのバニー→つちのこでやってるけど 結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で 弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00 25 19 ↑ コメ感謝ですm(__)m 【】セイレーン早く引きたい…(泣) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 50 50 ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇 ロマン炸裂デッキ。 決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。 主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。 もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07 17 17 ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし 今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10 16 57 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。 あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 50 20 ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11 29 42 ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー 主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12 52 55 わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20 49 37 ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17 23 39 それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18 47 50 ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06 52 45 ↑↑スマン、それもそうだな レシピは ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20 53 44 ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03 11 33 ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。 今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14 58 24 ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 06 01 ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 20 32 ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 07 53 称号11の者ですが... 最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12 14 36 ↑ 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる んでアフロ主炎無理だから主闇らしい 後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね 俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15 46 07 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16 31 31 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09 02 25 リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06 18 08 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 56 ↑↑↑↑↑ 大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか? 流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。 新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23 25 40 デッキ名≫ワーショットガン ワーライオン 【】セイレーン ワーウルフ ワータイガー ケリュネイア 主闇or光 どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23 14 36 ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01 32 00 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。 神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。 ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが 制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 43 47 ↑ ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10 05 03 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 26 58 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 03 23 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11 43 11 ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。 1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20 32 26 そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 17 28 ↑×2 対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 45 13 ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか? ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 45 ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる 開幕は・・・ 対魔:人狼・ハーピー・ケリュ 対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼 対海:今verはパターンが多い 対機:ライオン・ケリュ・クアール 対不:ライオン・ウルフ・SG 対亜:ライオン・人狼・ハーピー クアールは海機以外ニート SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない 生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23 53 25 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア 単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18 00 05 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20 10 59 ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13